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2026-06-17
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杰伦·布伦森腾空而起,想要强行封盖维克托·文班亚马,却被马刺球星一记拳头打中面门,当场倒地,随后阿奴诺比竟拿起吉他朝文班亚马砸去——没有犯规吹罚,也没有事后追加处罚。可这一切并非总决赛的真实画面,而是洛杉矶青年杰克·王用人工智能创作的短篇动漫新作《进击的文班:穿越尼克斯宇宙》里的桥段。这一系列借用娱乐化、夸张的叙事方式重塑总决赛进程,把文班亚马和马刺角色化为类似《进击的巨人》中的巨人,把纽约城描绘成多元宇宙中像《蜘蛛侠:平行宇宙》那样的战场。

28岁的王受到了文班亚马在西区决赛中模仿《进击的巨人》庆祝动作的启发,决定把这位马刺新星放在自己作品的中心位置。“我让文班成为主角,是因为我觉得他的天赋已经有历史级别,但他同时又拥有很多人缺乏的那种驱动力,会付出额外努力,”王这样解释。他被文班为增强实力而做的训练和学习过程所吸引——从少林寺练习到向奥拉朱旺取经——并认为文班在心理层面的专注让他适合担当细腻的主角。

当马刺官方把《进击的文班》转发到社交媒体后,作品走红。西部决赛系列里,王的想象力天马行空:慈幼会的修女背着喷气背包穿越空中、蒂姆·邓肯在另一颗星球上对话、会飞的柯基犬出现……随着马刺挺进总决赛,王又推陈出新,打造了“穿越尼克斯宇宙”的新篇,把尼克斯塑造成一群试图合力击败巨人文班的“多重蜘蛛侠”,并把杰伦·布伦森塑造为领军的迈尔斯·莫拉莱斯式英雄。王说,他想传达的核心是“永远不要把任何事视为理所当然”,而让布伦森成为弱势却坚韧的纽约英雄,也使得这一叙事更贴合现实。事实证明设定颇有前瞻性:在完成历史性逆转后,尼克斯一度以3比1领先,剧中尼克斯奋起反攻、击败文班的故事与现实遥相呼应。

王在西北大学学的是电影与计算机科学——其中电影是兴趣,计算机科学则是为了让母亲放心。他答应母亲,如果要追求艺术梦想就学一门能谋生的专业。看见人工智能创作工具的崛起后,今年3月他辞掉微软的工作,创办了“体育多元宇宙工作室”。目前他以一人团队运作,靠各类AI工具完成构思、配音和图像,但他的目标是把这件事做大,并给自己一年时间去实现扩张。“这是一次巨大冒险,”他说,“我还不到30岁,想趁年轻去尝试,免得将来后悔。”

在蹭热度和收获关注上,一切进展顺利。投放前他在社交平台上并不算出名,但《进击的文班》一经发布便迅速获得数十万观看量。截至周五,他发布的整个西部决赛系列在各平台的浏览量已突破500万次,而他工作室在图片社交平台上的浏览量接近2400万次。

他的制作流程高度依赖人工智能工具:先用对话式AI打磨分镜和剧情,然后借助视频AI平台和动画软件生成画面,最后人工剪辑、配乐与调色。每场比赛结束后,他会花大约四个小时整理高光和可以延伸的情节(比如那些引发想象的细节),为新出现的角色画设定表、写剧本,再用AI工具制作视频约六小时,随后用三小时左右完成剪辑。一集从构想到上传,常能在比赛后一日内见诸网络,趁热度最大的时候吸引观众。

在中国探亲期间,王也注意到两国对人工智能的不同看法:在他看来,中国更把AI当作帮助创作者快速实现想法的工具。“我知道AI在美国有很多争议,”他说,“但我并不把自己称作传统意义上的艺术家——我没有手绘或手工制作这些动画的能力。我更愿意把自己看作创意的发起者,借助AI把想法变成作品。”

正是这种将剧本创作与AI技术结合、快速迭代的工作方式,让王能在赛场热度未消时持续推出引人入胜的短片,迅速在球迷和社交媒体间掀起讨论潮,也为他未来把个人项目发展成更大事业留下了可能。

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